决战平安京体验服12月30日更新 装备系统大量改动
作者: homura 时间: 2020-12-26 17:20:13 来源: 然然下载
近日,手游《决战!平安京》体验服迎来了新一轮的重大更新,此次更新将重做装备系统,此外内容还将包括野区调整,判官、荒、萤草、桃花妖、兵俑的调优。关于更改的具体内容可以参考:
感谢各位阴阳师大人参与决战!平安京全新内容的体验!
目前体验服将于12月30日之后每日18:00~20:00限时开放。
主要更新内容包括装备、野区调整,判官、荒、萤草、桃花妖、兵俑的调优。
所有调整以及改动方案都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。如果各位阴阳师大人对体验服的修改内容有任何的建议或者意见,欢迎通过邮箱jzpajyq@163.com联系我们,我们会积极吸收大家的意见和建议并进一步进行调优。(另外请注意如果使用游客账号绑定体验服,在删除客户端后原游客账号将丢失,所以为了保留体验服资格,请及时绑定网易账号)
注:体验服内新装备图标全部为替代资源,部分装备特效也暂时不会显示。
1、装备调整
在新赛季,我们将对装备系统进行全新的升级,在带来全新装备和部分特效重做的同时,我们希望通过整合各个位置在前中期的必须属性,减少在出装中必出装备的数量,使得玩家能根据装备的功能性,针对场上的环境有更灵活的出装选择。为大家带来全新的体验。
1、全新足具以及足具专属装备格
目前,在少数时间较长的对局中,为了最求更高的属性,经常需要将鞋子替换为其他的装备。但是同时,在游戏后期较低的移动速度的体验是相对比较差的。
我们希望能通过引入全新的鞋子专属装备格来解决这个问题。可以通过购买新道具——天岩户之扉,将自己的鞋子移入专属的装备格,永久获得鞋子附加的属性,并空出原有的装备格子继续提升自己的战斗力。
同时,我们希望解决射类式神没有适合的中级足具的问题,同时适当放缓射类式神前中期的发育速度,我们将为射类式神推出全新的足具的同时,适当下调射类式神的基础攻速和属性。
天岩户之扉——新增
仅在拥有中级足具时可购买,不占用装备格。
神隐:将已拥有的中级足具移至专属足具格。
机巧甲悬——新增
属性:+45移动速度+20%攻速 +5%普攻伤害
2、全新主属性词条
由于装备的属性限制,一件装备往往只适合特定的一类式神,而这些装备的特效或者主动技能相对来说是比较普适的。
我们希望引入主属性的新词条,即对于不同类型的式神,主属性会转换符合其加成攻击属性。我们会将对部分装备转换为主属性词条。比如罗刹王古槌、古琴·须臾、山吹花烬、重矢冥穿等装备,希望能让不同式神不受到属性的限制,选择适合自己打法的装备。
1点主属性=1攻击力or1.5法强(特殊双加成式神1点主属性=0.7攻击力+1法强)
罗刹王古槌:
75攻击调整至75主属性
重矢冥穿:
20攻击调整至20主属性
古琴·须臾:
110法强调整至80主属性
山吹花烬:
120法强调整至80主属性
特效调整:技能伤害会使目标在3秒内受到2%最大生命值的法术伤害,最多叠加4层,叠层有内置冷却时间。
3、防具调整
在目前的环境中,守类式神在对线、清线和后期的团战中,相对战士型式神都处于弱势地位。我们希望能通过装备的性价比调整以及全新装备的引入,改善守类式神的环境。
我们将引入全新装备——天魔反戈,该装备将附带主动技能,给守类式神带来一定的开团和团战承伤能力。同时,我们将调整炎王长枪、毗沙门天鼓、九天穹之翼、缠魂袖爪、结魂八咫镜等装备,以改善守类式神在不同情景中的表现。
天魔反戈——新增
属性:150护甲+150魔抗
主动-御潮:立即获得加速效果,接下来5秒内若对敌方式神造成伤害,则根据周围的敌方式神数获得临时最大生命值。
炎王长枪、毗沙门天鼓:
伤害调整至30+3%额外生命值
缠魂袖爪:
冷却时间从6秒调整至4秒,可以对兵线触发
降低目标移速从20%提升至30%
增加自身移速从10%提升至15%
九天穹之翼:
移除10%冷却缩减
最大叠层数从3层提升至5层
每层减伤从2.5%调整至2.4%
结魂八咫镜:
受到式神/非式神伤害的失效时间从8/6秒下调至7/3.5秒
4、辅助装备调整
辅助装备由于性价比,以及部分装备增益过于全面,导致实际上辅助的同质化程度较高,可选空间不大。我们将对辅助装备进行一次全面调整。
在辅助的首件装备上面,目前各个选择在特效以及属性上都有区分,我们计划将首件装备的属性统一,使得辅助式神可以根据自己团队情况选择首件的装备。
同时,我们也新增了部分装备,并会重做了部分装备特效,增加了对入场型祝类式神的装备支持,希望使得各种祝类式神都能根据自己的特点或者敌方的特点去选择装备。
风行御守、浅草萤光、空岚之境:
属性调整为:250生命值+40主属性+50%生命回复+50%法力回复+10%加速冷却+6%移动速度
风行御守的主动加速效果从3秒上调至4.5秒,并附加40%的减速效果减免
浅草萤光的冷却时间从50秒下调至35秒
八咫琼曲玉:
属性调整为:80护甲+600生命值
特效调整为为自己和周围友方式神增加护甲
曳梦流光——新增:
属性调整为:100护甲+800生命+100%生命回复
曳梦:对敌方式神施加强控制效果时*,会为自己和附近生命值最低的队友一定生命值,冷却时间4秒。
强控制效果统一定义为使敌方完全失去控制的控制效果,具体包括:眩晕,击飞,冰冻,恐惧,魅惑,嘲讽,石化,变形,睡眠,压制。
轻音:
属性移除5%移速,增加10%加速冷却
特效调整为:为队友增加的治疗和护盾,会增强一定时间内队友下一次普攻的伤害,伤害值与治疗和护盾值挂钩,可以叠加。
金装武神铠:
属性调整为:700生命+60双抗+5%移速
特效调整为:降低周围一定范围内敌方式神的输出,在你对敌方式神施加强控制效果时,该效果在3秒内翻倍。
5. 法器调整
目前对于大部分巫类式神来说,其整体强势期不甚明显,且在面对部分射类式神时,会在对线期有一定的劣势。在出装选择上面,由于核心装备件数过多,导致前中期总体出装顺序比较固定。所以我们主要将对其作出以下改动:
部分巫类式神基础护甲提升以调整巫类式神的首件装备整合入更多前中期必需属性
因为清线能力是所有巫类式神普遍的需求,我们希望通过移除伊邪那神意对小兵的伤害同时调整兵线属性,在不影响巫类式神清线速度的前提下,降低巫类式神对装备中的清线能力的需求
部分装备的性价比调整以及未达到预期的装备特效重做
曼荼罗秘经:
法强从120上调至150
新增8%移动速度
价格从1900上调至2100
七面天女:
新增10%加速冷却
法强从120上调至140
新增8%移动速度
生命值从450下调至400
法力值从300下调至250
出云之章:
法强从180下调至160
百分比法强13+2*等级->3+2*等级(最大值不变)
伊邪那神意:
移除移动速度
法强从135上调至145
特效不对兵线触发
兵线调整:
整体生命值下调,护甲上调,以确保巫类式神在伊邪那神意调整中所调整的清线能力。
天沼望月:
移除移动速度
法强从135上调至145
天之尾羽张:
加速冷却从20%下调至10%
新增5%移动速度,20%攻速
冥夜星辰:
特效重置为获得90%伤害减免,受到伤害1秒内衰减,20秒内不受到伤害重置
巫类式神调整:
初始护甲增加7
6. 武器调整
为了丰富射类式神的出装选择以及适当,我们将对射类式神的装备以及吸血装备进行以下调整:
为射手通常的第一件装备整合前中期的所需属性
将吸血属性变得更加平滑
射类式神基础属性调整,适当拉后射类式神成型时间。
灭刀·数珠丸:
10%攻击吸血
攻击力从60调整至40
高天雷震:
新增10%攻击吸血
攻速从50%调整至35%
特效调整至可以暴击,移除对兵线的额外伤害
天之麻迦古弓:
价格从2100上调至2250
新增10%物理吸血
攻击力从55下调至50
加速冷却从15%下调至10%
特效:
伤害调整35%攻击->20+35%攻击
技能缩减冷却时间从1秒上调至1.5秒
减速持续时间从1.5秒下调至0.8秒
灭刀·数珠丸、高天雷震、天之麻迦古弓提供的吸血属性无法叠加
天绝·大典太:
伤害从40+50%攻击下调至20+35%
天羽羽矢——新增:
属性40%攻速+25%法穿+25%物穿
特效:攻击敌方式神时自身叠层,满层时普攻造成额外伤害(视为攻击特效),并且加移动速度。
凶刀·鬼丸:
攻击力从110下调至90
攻击吸血从20%下调至10%
新增:+10%攻击
奉神朽骨:
物理、法术吸血从8~18%下调至6~12%
攻击从75上调至85
护甲从80上调至90
八岐大蛇之目:
攻击吸血从15%下调至10%
攻击从100下调至90
新增:护甲45
赤红拳刃:
攻击吸血从10%下调至7%
射类式神:
攻击、攻速成长调整
二、野怪机制调整
目前野怪机制下,将多只野怪拉到一起攻击会提升刷野效率,导致了拥有范围攻击类的打野式神在刷野效率明显高于单体输出类的打野式神。此次调整后,当式神与野怪战斗时被另一只野怪攻击,后者会直接触发脱战并回至原位,同时我们将整体下调野怪血量,以平衡范围攻击类的打野式神刷野效率的变化。
三、式神机制式神调整
1. 兵俑
目前兵俑对线期的控制较为依赖受到伤害后多次触发的二技能,这使得其对线体验较为被动。因此,我们对重置了特质和三技能并调整了小技能石化的触发机制,希望兵俑能更主动地选择发起进攻的时机。
特质[武道]—重置:
兵俑在晴明井中可以选择一名队友并与其建立永久契约。当契约双方在1200码范围以内时,兵俑会为被契约者承担一定伤害,且契约双方朝着对方移动时会获得一定的移速加成。当兵俑未选择队友进行契约或契约双方在1200码范围以外时,兵俑会单独获得额外的生命回复属性。
一技能[武道之斩]一调整
新增效果:兵俑的一技能命中敌方式神时会为其叠加一层[古尘]buff,持续4秒。携带两层[古尘]buff的敌方式神将被石化。
移除了释放一技能后强化接下来3次普攻的效果。
二技能[封古之尘]-调整
新增效果:兵俑的二技能命中敌方式神时会为其叠加一层[古尘]buff,持续4秒。携带两层[古尘]buff的敌方式神将被石化。
适当下调了二技能的攻击范围。
三技能[以守为攻]-重置
兵俑使自己进入硬化状态,提升护甲、移速并获得免疫减速效果。同时,兵俑接下来的3次普攻将附带额外物理伤害(该伤害受兵俑的护甲加成)。
四技能[叶隐之怒]-调整
移除了蓄力期间增加移速的效果。
2. 桃花妖
我们希望通过大招和三技能的调整加强桃花妖的保护能力,同时提高其对线强度。
三技能[幻情]-重置
桃花妖朝指定方向释放一朵桃花,命中敌方式神后会使其陷入[幻情]状态,造成持续伤害和减速效果并使其造成伤害下降。同时该式神还会立即与范围内最近的一名同阵营式神产生情感连接,情感连接持续时间结束仍未被拉断则会对被连接的式神造成伤害和沉默效果。
终极技能[桃花灼灼]
桃花符印生效时间从1s/3s/5s调整至0s/2s/4s。
3. 萤草
我们对萤草的技能机制进行了调整,使其治疗效果更为稳定,同时为其增加了一定的自保和伤害能力。
一技能[草木生花]
现在目标对敌方式神造成伤害也会触发治疗和传递效果。
二技能[妖力汲取]
冷却从6/6/6/6/6调整至6/6/5.5/5.5/5。
妖力汲取在命中敌方式神时会为萤草添加[妖力]效果,[妖力]会为萤草提供额外双抗和技能增伤。
[移除]治疗效果现在不会减少妖力汲取的冷却,短时间内命中同一目标不再提供额外的技能伤害。
4. 判官
我们希望判官天生被动对自己的收益能更加稳定,所以将其被动改为了对自己和队友独立计时。同时,我们将判官的终极技能射程改为了全图,且对血量越低的敌人伤害越高,希望判官的终极技能能对敌方低血量敌人有更大的威胁。
天生被动[生死簿]:
对自己和队友生效的冷却时间独立计算。
终极技能[死亡宣告]:
射程增加至无限距离
对低血量的敌人造成额外伤害,基础伤害调整
5. 荒
我们对荒的1技能、被动、和终极技能进行了机制迭代,希望能适当提升荒的容错性。
天生被动[星月]:
星月之力会为荒提供双抗
1技能[陨星之光]:
前两道星束会更快下落,同时第三道星束伤害占比提高
终极技能[星月天罚]:
新增:使用时获得护盾