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炉石传说电表倒转阵容2022 纳迦法最强卡组

作者: 叫我大名 时间: 2022-04-18 10:42:15 来源: 然然下载

纳迦法在试玩阶段便有人开发,但无奈鉴于卡组难度以及机械法卡扎德带来的更好体验,评价两极分化,其实如果深入玩过这个卡组就可以理解这种情况,心路历程大概是刚上手时觉得是杂技,浅入时觉得前途无量,上手时觉得无敌,深入时觉得这套卡组即使炉火纯青也只能达到版本t1中部的胜率,个人对其的定位是相比上分可能更适合思考比赛lineup的环境卡组,接下来笔者将结合自己近几天的接近200场对局谈谈这套卡组。

卡组推荐

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套牌思路

hdt以及有些地方会将这套套牌称为奇迹法,这套牌也确实符合奇迹法的一些特征,混到一定回合数后通关关键卡进行超展开取胜。

而这套卡组的获胜思路是比较广泛的,广义来看分为2种:

1.(最主要)通过恶鞭海妖进行纳迦铺场法术或解场或控场或打伤害或过牌同时给予对手场面压力与血量压力,不断蹭血直到取胜。

2.直接当成一个纳迦体系的快攻控场型的节奏卡组,以站场型快攻卡组的思路推死对手。

而在实战当中,对阵绝大多数慢速及中速卡组都会用第一种思路,而在面对一些极限快攻如快攻瞎和t7猎时通常采用第二种打法。但注意的点是打法不是固定的,具体情况还是要根据恶鞭海妖是否沉底,排序如何来决定,绝不能因为海妖迟迟不上手而出现活人让尿憋死的情况,这点会在具体对局中具体阐述。

关键卡牌及单卡选择

1.恶鞭海妖以及她的一些配件

套牌的核心,霍格人称小恶鞭海妖,可以想象到,有了这张牌你的2费以下法术以及纳迦都是免费的甚至还可以赚费用,因此这套牌可以在一回合打出十几费甚至几十费才可以做到的事,从而在前期达到一波返场加伤害加过牌的巨大优势。

另外,正如卡牌描述,斯人如彩虹,遇上方知有,而对于这个卡组,秉持了锁喉贼的传统,不上手也是天然崩,但我们毕竟是法师,抗压能力相对盗贼会高很多,更不必说卡组中充斥着优质的低费随从与法术,可以帮我们争取一些回合,等待其上手。斯人遇上方知有,而若斯人远矣,也便弃外物,即使浑浑噩噩,即使遍体鳞伤,也还是能守住自己一方净土,待斯人到来共赏虹光。

资源类配件:

纳迦法转起来的3个最大的配件, 保证了转起来后拥有源源不断的资源,不会被夹断。另外学校教师,奥术智慧,符文宝珠,指挥官希瓦拉也是很好的润滑剂。

回费用配件

这四张牌都可以提供2费以下的纳迦与法术,达到回复费用的效果,实际上,需要回复打出的牌屈指可数,一般来说是奥术智慧,指挥官以及女王,而规划如何回复费用,回复费用颠倒效果所需的纳迦与法术是否充足,也是卡组的一个需要思考的点,需要实战的经验与临场的思考。

2.关于一些可替换的单卡

有些构筑会选择带这两牌而去掉点燃或者是法力虹吸,这里分开来说,对于重钳执行者,确实是一张可以提供润滑的纳迦,我不选择他的原因是费用还是有些高,如果是二费绝对是必带卡,实战中省出来的一费我更愿意留给奥术智慧,但总的来说这张卡完全是可以替换掉一个点燃或者法力虹吸的;而对于第二场暗水记录员,我不带的理由很简单,如果他是使下一张纳迦减一费我绝对带,恶鞭海妖的初始条件是纳迦注定了1费纳迦要比1费法术重要的多,而作为2费纳迦只提供一个法术减一费而不能提供资源,在我来看是一张不合格的单卡,实际上大家玩多了会发现,大多数时候费用都是够的,不够的是资源或者格子,因此这张牌我认为是不能放进构筑里的。

而相比记录员,法力虹吸触发其实并不难,并且他还是一张伤害啊,很多时候决定这套卡组胜负的真就是那么一两点伤害,尤其是德鲁伊居多的环境下,我还是更愿意带一张法力虹吸而不是记录员。

3.点燃

点燃在这套牌里的用处很直接,伤害,我们的场面很有可能被德鲁伊以及一些卡组完全解掉,而点燃以及艾萨拉的刀就将是我们补死对手的最重要的武器,实际上,很多对局我们的场面都只是提供压力以及消耗对手的血量,并不能达到取胜的效果,而补充这些伤害就是点燃符文宝珠以及一众直伤的任务,大家可能在一些地方看到过不带点燃纯场面的构筑或是野火体系,野火体系我并没试过不做评价,但是纯场面体系需要你完全赌对面没有处理的能力,例如赌德鲁伊没有鳞片,但我遇到的德鲁伊个个都是1加3加5加7加7加7加10的,所以我建议大家还是选择点燃体系,另外点燃这张卡在扇贝牧的对局中有奇效,这点我会在后续的职业对局中说到。

4.艾萨拉女王

玩纳迦法怎么能不带艾萨拉女王,其实艾萨拉女王这张牌非常契合这个卡组,触发非常容易,并且在高费时完全是一张可以作为润滑剂的单卡,这里简单说一下她的几个宝藏的选择。

1.潮汐之戒

如果你比较缺法术可以选择,大多数时候是复制一张奥术智慧,这里注意一点他的复制效果跨回合不保留,笔者曾经在对局中想用其复制一张暴风雪控场,但却发现其跨回合是不保留复制效果,而差点输掉,各位不要和我一样因为云被punish。

2.萨拉塔斯

补伤害的神,我有个信仰牧师的好友一直跟我抱怨这是暗牧的神器什么什么的结果竟然不是牧师专用,我现在庆幸他不是牧师专用,这把刀非常契合纳迦法,基本两个回合之内就可以把十伤打满,在很多时候都是压死对手的最后一根稻草,但是唯一一点是他是一张武器,要注意在倒转中的费用问题,不能因为打出其而夹断,得不偿失。

3.上古号角

站场的神,在面对一些快攻卡组需要返场回血时可以赌一手号角,另外在对德鲁伊以及扇贝牧这种解场较为有限卡组,在一些情况下可以用这张牌来逼对面的解牌而为下一波爆发奠定基础。

4.潮汐之石

混子牌基本上是,如果你转的过程中觉得自己不缺场面,也没到该补伤害的时候,可以选这张牌,看看有什么奇迹,同时过两张牌外加回费的效果也是比较诱人的,算是一张中规中矩的牌。

5.幕后英雄

这里列出一些发现池中需要注意选择的卡。

1.法术类

首先这里表扬一下学校教师这张卡,无论在打节奏还是倒转中都十分优秀,小学生提供的三费以下的好卡有很多,奥术智慧符文宝珠等资源不必说,其余选项中的优秀法术也不少;

这里先说一下奥秘,小学生释放的奥秘是会被看到的,这一点要注意一下,但说实话是无所谓的,其实除了一些对局中的冰甲,所有奥秘都十分优秀,但这里着重表扬的是法反,大家注意第一波倒转的回合大概率在4,5,6费,这个时候大多数职业解牌还是需要打满他们的费用的,德鲁伊这个时候也就7.8费,也就意味着即使你明牌放了一个法反,这张牌也很大概率可以反制掉对手解场的计划而直接奠定胜局。

另外说一下冰系法术,这里说一点就是,在面对德鲁伊,扇贝牧,机械法,雪落萨(萨满对我们只分带雪落和不带的)以及一些会有大怪的卡组时冰系法术十分重要,冻住对面的傻大个无论进行输出还是卡对面格子都是非常好的,而冰锥冰风暴就很好,另外这里还放了一张冰爆是因为德鲁伊的大嘲讽,1费贴甲以及海星的存在,在有一些时候冰爆也是一张可以拿的卡,但难免会卡手,还是要根据具体情况选择。

最后看一下两张相对高费的法术,火球术不用说,良好的伤害,泉水在这套卡组中大多数时候起码是一张奥术智慧,相对高费时在倒转中完全不逊色于奥术智慧,是一张优秀的过牌。

另外在场面ok不考虑斩杀的情况下,所有过牌都是最优选择,即使在后期双点燃也会保证过牌的重要性,当然,具体情况具体分析。

2.纳迦

嘲讽两兄弟,压死海盗战和快攻瞎的最后一堵绝望之墙,效果大多数时候意义不大,你都到选这俩的境地了那么活下来才是最重要的。

场面压力更快膨胀,但要注意费用,不能反过来卡手导致夹断。

另外构筑中带的卡比较熟悉,发现池中什么时候拿什么时候不拿大家更容易把握,这里不做赘述。

具体对局

1.启动的最常见情况

一般在五费时启动较多,最好的节奏一般是4费教师后五费恶鞭加小学生开始电表倒转,当然113也是可行的,后手四费启动也是可行的,但一定要算清楚自己的费用。

在这里再说一下113纳迦这张牌,弱化法力浮龙

这张牌在倒转中对面解不掉基本上和解不掉425一样,基本寄,甚至优先度应该放在425前面,因为倒转一次很大概率资源耗尽会有一回合的空档期用来过牌,但这张牌无论什么时候一回合刷个10张法术对纳迦法不是什么难事,所以由这张卡引出第二点,什么时候该卖这张牌。

2.等不等恶鞭

首先,在面对快攻瞎,t7猎这两个对局时,除非你的解牌十分优秀,不然是绝对不等恶鞭的,注意任务猎是绝对等恶鞭的,下怪给他做任务反而是坏事,我们赢的关键是撑破他一回合可以处理的最大场面获胜,另外别的对局中,所有对局如果起手有恩赐可以先卖纳迦,德鲁伊对局中如果对面没有海藻并且自己的过牌并不多可以考虑不等恶鞭优先站场,另外如果你既没有恶鞭,过牌什么的也是一张没有,这种情况下是绝对不等恶鞭的,就把自己先当做一个纯纳迦法来打,或许融合怪能找到恶鞭或者发现法术能发现过牌,甚至有时候莫名其妙就赢了。

3.具体职业对局

1.德鲁伊

这位最是重量级,大多数是卡扎德,有一小部分快攻德,快攻德打法同机械骑机械法,这里不多赘述。

卡扎德 小优

笔者的战绩是62场33胜29负,可能听起来更像一个均势的对局,但说实话除掉我探索阶段的那几局以及我的德鲁伊对手一个比一个离谱,再加上我在传说1w分段左右打了18场72胜率的德鲁伊从而对其有更好的理解,我后期的战绩更要接近64开,接下来说一下这个对局的打法。

首先明确一点,这个对局绝对拖不得,也就是说要全力找恶鞭海妖进行超展开,即使卖纳迦也不能像打瞎子一样毫无忌惮地卖,而是尽量要在自己4,5,6费时倒转一波,这个对局4费是可以尽力倒转的,不像大多数对局我会选择稳一点5费倒转,在这个对局中4费倒转意味着很可能对手会跳费而无暇处理你的场面蹭到更多伤害甚至继续倒转,而若是只能五六费倒转,也就意味着你大概率会吃一个鳞片,没有关系,如果转起来的话你的场面对面只能解掉一半而留下一半蹭血,若对面没鳞片基本拿下了,而被解掉的回合如果女妖收回恶鞭发现恶鞭或者第二张恶鞭可以继续倒转基本上也拿下了,如果没有,可以考虑434过牌,艾萨拉女王这些倒转时不好出的牌同时为你续航准备下一波,下一回合对面大概率会是一个抽三加大怪,不出意外应该来第一张贴甲了,如果可以继续倒转最好,不能的话法术能解一下就解一下,不能可以控场或者继续过牌找第二波爆发,接下来基本就是重复这个过程,从这个时候开始就可以适当地保留一些冰系法术以应对对面的巨人和奥妮克希亚,然后持续地在给予对面一定场面压力的同时蹭血控场,如果场面站不住一定要找冰系法术,在冻住对面场面的同时进行铺场,而在你8费之后就一定要更注意伤害了,这意味着你的资源可能要耗尽,很快就会被对面反过来踢死了,在这个时候就不需要防对面的贴甲了,一定尽力打出你的最高伤害,有贴甲基本上就可以下一把了。这个对局如果纳迦沉底基本上没有机会,另外在这个对局中前期倒转很可能打不出初始之火与冰风暴,可以适当地留一下对面的应急木工与藻农或者是解掉自己较没有用的纳迦来制造更大的场面,都需要具体来看。

2.猎人

主要是t7猎和任务猎,我见的大多数是任务猎。

任务猎 大优

笔者的战绩是12场11胜1负,这个对局前期对面不会给你场面压力,因此可以尽情过牌找恶鞭,而压死对面只需要一波就可以,对面的伤害跟不上我们的伤害,是一个除非恶鞭完全沉底不然不会输的对局。

t7猎 目测小劣

笔者的战绩是一场一负,见的还是很少,输的那一局对面3费跳币上了444拉了2个444,感觉上这种专注于伤害还有场面的卡组我们不会很好打。

3.战士

主要是海盗战和防战,大多数是海盗战。

海盗战 小优偏大优

笔者的战绩是27场19胜8负,这个对局基本也是前期混一混有恶鞭一波就压死对面,唯一不同的点在于对面前期会有场面,另外还有南海船长和开炮这种伤害加场面的存在,因此相对任务猎更难打一些,很多时候启动的时候血量在10附近了,因此要稍微注意自己的血量,可以找冰甲,爆炸符文或是嘲讽两兄弟护住脸。

防战 大劣

笔者的战绩是7场7负,没什么悬念,你的场面对面全场打5全清,还有叠甲能力,并且不到点燃能打伤害的回合就被3个99踢死了,个人认为除非5费启动一波对面啥都没有才能赢。

4.法师

主要是机械法,纳迦法我一共只遇到两个,都加了好友哈哈哈。

机械法 小优

笔者的战绩是29场19胜,这个对局和海盗战机械骑类似,前期稍微处理电表倒转基本可以压死对面,我输的局基本上是恶鞭沉底,还有几局是连着3个盖亚和被一堆机械鲨喷死了。

纳迦法 看谁恶鞭不沉底

笔者的战绩是2场一胜一负,很明白了,谁有恶鞭谁赢,都有恶鞭的话个人感觉是看谁第一个断恶鞭,就比如说你恶鞭了一波,他恶鞭一波给你该解的解了该冻的冻住,然后你再恶鞭,然后他再恶鞭...就谁第一个没恶鞭谁输,具体实际我也不是很清楚,欢迎也喜欢纳迦法的朋友和我battle试一下哈哈哈

5.术士

主要是鱼人术和控制术(包括诅咒术和猫头鹰术等)。

鱼人术 小优

笔者的战绩是2场1胜1负,道理和前几个场面型的快攻卡组同理,不多说了。

控制术 大劣

笔者的战绩是3场3负,和防战同理,对面随便解你的场,而且回复高的不行,想拖就被对面猫头鹰射死或者诅咒死。

6.萨满

法强萨 小优

笔者的战绩是9场6胜3负,说实话这个对局就是任务猎多了个雪落,问题就在于怎么处理雪落,这个对局的关键是转起来后多留点冰系法术或者留足解掉雪落的法术,另外就是这个对局要解掉一些场面,防止被对面偷鸡秒了。

7.盗贼

海盗贼 小优

笔者的战旗是13场6胜7负,为什么说是小优因为hdt上所有分段纳迦法打海盗贼都在55的胜率以上,笔者清晰记得输的这些海盗贼都是要么2费伺机待发俩33海盗探底抽牌4海盗的,且个个都是准时334带剧毒的,并且我基本一打海盗贼恶鞭就沉底,所以个人的胜率比较难看,这个对局和上述几个场面快攻不一样的是334剧毒的combo,因此倒转的时候一定要注意留一些资源并且解光对面的场,或者尽早倒转,不要拖到他可以打出combo的回合。

8.牧师

主要是扇贝牧,有部分邪道的换身材牧师。

扇贝牧 均势

笔者的战绩是10场5胜5负,最好玩的对局,这个对局前期后期都不稳,最好的情况是前期在解完一波扇贝攻势后倒转并且保证对面血量不足以打泽瑞拉解场从而使恶鞭赖场来消耗他的aoe,不好的情况就是前期招架不来扇贝被踢死,而若是拖到后期这个对局就会比较有意思,我的看法是尽量多找点燃,因为对面后期的复活不会消除亡语,可以用点燃达到打出很高伤害的操作,我记得我有一局洗了5个点燃,对面复活一波我就抽好几个点燃打脸接冰冻(那个时候对面的沉默已经基本交完或者只能解冻一个),最后对面都不敢复活了,被我点燃乱拳打死,但是更多情况是拖到后期被泽瑞拉直接抽死,整体来看还是均势的一个对局。

9.圣骑士

主要是机械骑和奶骑。

机械骑 大优

笔者的战绩是6场5胜1负,同前几个场面型卡组,而且几乎不用担心直伤,唯一的点可能就是剑圣,稍微注意一下资源保留以及适当找些冰冻法术,基本也是输一个恶鞭沉底。

奶骑 大劣

笔者的战绩是4场1胜3负,这个对局道理同防战控制术,有巨多解场和回复,而且凯瑞尔龟壳硬的不行,后期莫名其妙一个巨大的重拳就死了,也是基本赢一手对面没有解牌加我方天胡。

10.恶魔猎手

快攻瞎 大优

笔者的战绩是5场5胜,其中有两场都是恶鞭沉底靠着小娜迦和小法术苟住最后等到恶鞭翻盘的,这个对局注意留一下初始之火基本上正常打控制住场面绝对不会输,恶鞭那一波对面也是没办法处理,还是稍微注意血量即可。

炉石传说

版本:14.6.31918
大小:42.81Mb
更新:2023-06-13
类型:网络游戏
下载量:100.7万下载
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