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炉石传说中速机械骑卡组推荐 中速机械骑2022传说卡组

作者: 叫我大名 时间: 2022-05-26 08:53:35 来源: 然然下载

卡组

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这里也贴下最新的HSReplay的机械骑卡组,可以看到和我的卡组还是有一定区别:

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卡牌替换与玩法

通过上面两张图你可以看到不同的卡主要集中在几张橙卡和“联盟旗手”、“石炉守备官”这两张卡的数量上。首先我个人认为,机械骑是一套很吃前中期节奏的卡组,而3费当回合是出联盟旗手or石炉守备官还是出342观月仪,场面强度完全是不一样的。既然中速机械骑的定位是一套前中期抢节奏的卡组,那我们最好就是确保每一费能拍出对应的最能提升场面压力的生物,一费械钳虾二费213三费342四费泡泡机器人或者223+222探底沉没观月仪然后5费两个64圣盾,这是我能想到的这个卡组12345最强展开了。但如果联盟旗手和石炉守备官都满编的话,很可能会卡住前期12345拍怪的节奏,说白了就是这套牌如果你能每回合按费拍怪,搭配上223和334发现机械的话,其实至少前期是不依赖石炉守备官过雷达探测补牌的。我也曾经有试过2费雷达探测+3费联盟旗手跟污手党一样buff一堆手牌的,结果那把被任务牧按费拍怪没做完任务靠场面就把我踢死了,所以个人觉得3费准时321还是331,都是亏节奏的,都不如拍342来的更直接,所以这两张牌我都只带一张。

然后就是几张橙卡的选择,基本上光铸凯瑞尔和海兽号这两张不能没有(因为我看几乎所有的机械骑构筑都有这俩),重拳先生我是很推荐带一张的,我几乎在所有的卡组缺尘的时候都会塞一张重拳先生进去,就像以前我玩啥都喜欢带一张火车王一样。“笑骑斩”这个梗的由来不是没有原因的,有的时候就是差这6点伤害被对面拖住翻盘了,更何况你变身之后技能还能buff重拳先生提高斩杀(我最高养过18攻的重拳一jio踹脸),只要你有这张卡那么我都推荐带上。还有就是积雷这张卡。怎么说呢,因为这张卡也是我预购开到的所以就带了。这张的重要性远不如重拳先生,属于能扩大优势但不能雪中送炭,可以替换为别的牌。因为5费当回合,你场上最猛的怪大概率是个观月仪or泡泡机器人,能复制一个对面三个回合都没解掉的213的情况非常少,而且这种情况大概率你不出积雷对面也投了。213这种牌恐怖的地方在于一旦你不能及时解掉就可以直接下一把了,就算你能及时解掉那也是亏的(我始终觉得同样费用的情况下你拿一个法术解对面一个怪是亏的),我照样可以3费继续342那你还是很难受。积雷可以让你优势局让对面直接投降,但劣势局手牌上限减一,如果没有尘不建议特地合,但重拳先生如果你没买迷你合集那还是合一张吧,泛用卡合一张总是不亏的。有些构筑里带了剑圣萨穆罗,但我个人觉得它更像是以前打瞎返场的牌,既然瞎都削弱了那属实也没必要带了,起码机械骑是不带的,那套带瓦王的中速骑还是要带。

最后提一嘴母舰和战场军官,实话讲母舰其实带一张就行了,带两张容易卡手,因为223和334很容易能发现母舰,而且这张卡我一直不觉得很强,首先骑士没有343机械鲨鱼这种变态卡可以配合,其次弹的两个怪随机性太大,大优场面弹俩自爆绵羊让对面翻了这种事儿也不是没有过,所以我其实个人一直都不太喜欢这张卡,它也不能像海兽号那也能做到立即返场(毕竟海兽号是橙卡),所以如果你真的很需要的话,223和334发现就好了,问题不大,战场军官在需要破局的时候躲在两个嘲讽中间会有奇效,建议带一张,6费也可准时拍出,对面不敢不解。

四、起手留牌

4费以上的牌一般不留,一般来说为了追求12345连拍,起手可以留:刀、械钳虾、正义保护者,213,吵吵,融合怪,海床救生员和观月仪。

五、对战各个职业

说明:以下分析均讨论钻五——传说,不涉及其他分段

瞎:瞎基本绝迹,能看出来这次的削弱对瞎还是很伤的,没有德雷克塔尔让瞎在4费的时候场面弱了很多,但其实骑士还是很怕瞎的,以前瞎没削的时候准时历战先锋且能连活两个回合我直接投,而且瞎的邪能弹幕能完美解掉观月仪,所以瞎的消失也是这套中速机械骑能崛起的关键。

德:不知道是不是因为超凡德太贵了,这分段德也很少。我的理解是只有德天胡疯狂成长然后奇迹生长过牌贴片扔俩巨人这种局才能赢,不然但凡卡手一点成长慢一点都是打不过机械骑的。

猎:野兽猎抬头了,这很好,我自己之前也很喜欢玩那套冬灵招募猎,魔暴龙+暴龙王咣咣踹脸也太爽了。但现在的野兽猎强度明显不如那会儿的招募猎了。现在的野兽猎不能说是不强,只能说构筑上还没有达到最优,而且很多人玩野兽猎思路有问题。我赢的最后一把猎人天胡开局,3费鱼叉炮4费拍熊,中间3费还复活了一个熊,这都让我翻了,说到底还是痴迷解场了,“猎解死”不是说说而已的,改踹脸就踹脸,一位追求场面而放弃终结对面的机会并非好事情,那把对面让我撑到了7费变身,然后每回合一个大怪对面扛不住了。个人感觉不是野兽猎不强,而是在构筑和打法上还有待斟酌。

法:虽然赢了一场法师,但我觉得电表法(娜迦法)还是很强,6费准时启动前如果你场面不是大优且已经被泡泡机器人套好圣盾了就很容易被翻,整体感觉是劣势对局。机械法现在已经很少了,但个人觉得打机械法也不好打,毕竟机械法有鲨鱼这张变态牌能完美处理我们的圣盾。

骑:无论是中速骑还是机械骑内战,看前期拍怪节奏,打机械骑内战倒是要以解场为主,把对面解光然后一个泡泡机器人构筑马奇诺防线对面就再见了

牧:大劣对局,基本是完全打不过,不论是打任务牧还是那套毒舌假发牧都是,好在天梯牧师数量也不多,总体还是能上分的

贼:只要贼不是什么3费熊猫4费伺机待发+开船+探底场上站6个3-3外加两个045的话,就还是能打的,遇到这种贼我想别的卡组也没办法。还是尽量走脸为主,因为基本上无论是什么贼,脸都是他最脆弱的地方,能干脸就不解场,让他用怪来撞我们的圣盾。

萨:取决于对面是否6费能准时雪落然后每回合鹦鹉吧,我们不可能为了防雪落而不铺场,尽量6费前把对面抬了

术:天梯术的数量飙升,很多已经开始带任务打内战了,但仍遇到很多人,非内战的局也挂任务我就不是很理解了,等于你亏了一张牌。术士最大的问题在于很难处理圣盾怪,而且不管是资深顾客还是深渊波流这种大解费用都太高,6费的时候人都差不多凉了而且对面还都有圣盾你怎么办?术士也没战士有乱斗这种神牌可以绕过圣盾消灭随从,只要你每回合持续给压力,术士大概率会先被你踢死。哦,记得223或者334发现一张888捏手里,处理老巨鳍的时候用

战:不太好打,特别是玩防守反击的冲锋战,虽然数量很少。原因就出在乱斗上,如果没有乱斗的话骑士是好打的,问题就在于对面人均乱斗之王,这种情况下个人觉得打战士没那么好打,能不能赢取决于你是否拥有更多的泡泡机器人组成钢铁防线持续上圣盾顶住战士的群解。

六、后记

自从2016年被朋友提进坑后到现在已经断断续续打了6年炉石了。依稀记得我心目中的巅峰版本“龙争虎斗加基森”刚出来的时候,海盗战、中速萨、宇宙术、青玉德、龙牧等各个卡组百花齐放(我2016年12月加基森包刚出的时候曾试过海盗战17级一路连胜到5级低保,中间一场没输过,好像是17连胜还是多少连胜,记不清了,那时的海盗战真的是无敌的海盗战),当时我跟朋友也是抱着试试看的态度参加了高校星联赛,获得南京站当周的季军(带的海盗战中速萨和龙牧,当时的版本就海盗战中速萨是最强的两个卡组,基本这俩都会带,第三套卡组有带青玉德的,有带宇宙术的,我们当时在青玉德和龙牧之间抉择最后带的拥有密探来报的龙牧,虽然龙牧打宇宙术青玉德海盗战都费劲,但几乎能稳吃中速萨,最终的四强队伍的卡组,没有一个队带了青玉德or宇宙术,也让我们躲过了版本陷阱。当时从上午十点开打,中间一小时吃饭,下午打到5点才结束,累挺了,几天没碰炉石。后来对于黄金赛选手烧绳就很能理解了,只能说平常打天梯和打比赛完全是两个游戏)并参加了17年春季的省赛(彼时已经是安戈洛版本了,由于大四准备专八考试和毕业答辩没怎么研究新版本,导致省赛被3:1一轮游,与达拉然之焰卡背失之交臂)。之后的几年玩炉石就是断断续续的,因为有些版本我很喜欢,比如冰封王座的骑士、狗头人、砰砰计划这几个,有些不喜欢,比如女巫森林(奇偶双雄)、拉斯塔哈大乱斗这些。之前玩的那个号,大概前后充了快小一万左右,因为实名制的原因丢失了(以前开出来的金色巫妖王金色吉安娜DK金色牧师DK,以及合的其他所有金色DK也离我远去了),只能把以前没咋用过的小号拉出来打,现在陆陆续续靠开包分金橙,也多少能玩一些卡组了。想要完全割舍掉炉石还是很难,我其实也说不好这游戏能活到啥时候。现在又是迷你包又是卖皮肤又是各种大合集小合集地敛财,确实感觉炉石吃相难看,可能再玩一段时间又退坑了也说不定。但之前也尝试过游戏王DL和哈利波特,均被永久劝退,果然还得靠同行衬托才行。

炉石传说

版本:14.6.31918
大小:42.81Mb
更新:2023-06-13
类型:网络游戏
下载量:100.7万下载
评分:

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